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Du caté et des jeux

Vendredi 26 mars 2010 5 26 /03 /Mars /2010 14:09

cyrano.jpgLes bouts rimés, c’est pas vraiment une nouveauté. Néanmoins, Cyrano en propose une adaptation susceptible de réveiller le poète qui sommeille en chaque catéchumène.

Le principe du jeu est simple : deux rimes sont données, ainsi qu’un thème. A charge pour chacun de composer un quatrain.

A moins d’avoir vraiment affaire à des cracks on ne tiendra pas trop compte de la métrique. Toutefois, le jeu n’est pas réservé aux seuls poètes ; ce qui est récompensé ici, ce n’est pas le talent de l’écrivain (qui sera tout de même salué) mais l’originalité et le bon goût. En effet, après l’écriture, c’est l’originalité des rimes choisies qui rapportera des points (si personne d’autre que moi n’a pensé à toujours comme rime en –our, je gagne 1 point). Ensuite, une phase de vote au cours de laquelle chacun vote pour le poème qu’il a préféré. Et là, ce qui rapporte des points, ce n’est pas le fait de recevoir des voix mais le fait de voter comme les autres.

Bien sûr, le vrai plaisir, c’est celui d’écrire et d’entendre ce qu’écrivent les autres. Je vous livre une petite perle tirée d’une partie avec des enfants.

Thème : Le plaisir            Rimes -té et -ère

 

Ma vie est super

 

C’est vraiment super

D’être la première

Je suis une célébrité

Je l’ai bien mérité

Anaëlle (10 ans)

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Mercredi 10 février 2010 3 10 /02 /Fév /2010 14:52

dixit Un des souvenirs que je garde précieusement de mon oncle Olivier, outre son amour pour Brassens, c'est que c'est lui qui m'a appris le jeu dictionnaire (l'amour des mots est sans doute un dénominateur commun entre ces deux choses). Le jeu du dictionnaire consiste à prendre un dictionnaire,  trouver un mot inconnu de tous (le dictionnaire des mots rares et précieux peut s'avérer utile) et à laisser chacun inventer une définition : seront récompensés ceux qui auront trouvé la bonne définition et ceux dont la définition fictive aura attiré des suffrages. Un grand jeu, malheureusement fuit par ceux qui, à tort ou à raisons, doutent de leurs capacités rédactionnelles.

Dixit reprend le principe du jeu du dictionnaire en palliant sa principale difficulté. Ici, il n'est plus question de dictionnaire ni de définition mais de 84 cartes, magnifiquement illustrées. L'émetteur  choisi une carte de sa main, la pose face cachée et lui donne un titre. Chaque joueur va jouer face cachée une de ses cartes qui lui semble pouvoir correspondre au titre. On découvre les cartes rassemblées (après les avoir mélangées, bien sûr), et chacun vote pour celle qu'il pense être la carte de l'émetteur. On sera récompensé aussi bien pour avoir trouvé la bonne carte que pour avoir attiré des suffrages. Tout aussi ludique que le jeu du dictionnaire, plus accessible et les cartes sont merveilleuses de beauté et de poésie. Un petit bijou ludique pour rappeler que l'imagination est à la portée de tous.

(les facebookiens trouverons des exemples d’énigmes ici)

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Jeudi 15 octobre 2009 4 15 /10 /Oct /2009 19:07

A vrai dire, c'est pour moi plus un jeu de voiture qu'un jeu de caté (notre formule ébroîcienne nous laisse malheureusement trop peu de temps pour jouer), mais je suis sûr que Black stories pourrait agrémenter un repas avec des jeunes. Black Stories reprend le vieux principe des énigmes, et propose 50 de ces énigmes. Le narrateur raconte une situation et les autres joueurs doivent découvrir ce qui s'est passé en lui posant des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non.

Bien sûr, les histoires sont assez tordues ou se présentent de façon assez alambiquées pour qu'il soit nécessaire de penser différemment. Bien sûr, rien n'interdit d'imaginer des énigmes bibliques (il y en a d’ailleurs au moins une dans le jeu vendu).

Mais plus j'y joue avec mes enfants, plus je m'aperçois que la vraie difficulté est de poser des questions avant de tirer des conclusions. Et cette difficulté d'interroger pour en découvrir plus, plutôt que pour confirmer nos théories, nous interpelle sur notre façon d'entrer en dialogue avec l'autre. Finalement, est ce que je n’ai pas toujours tendance à d’abord dresser le portrait de l’autre avant d’essayer de le découvrir ?

 

Allez, une petite pour vous montrer :

Un prêtre prononce un discours d'adieu. A la fin du discours, le maire prend la parole pour le remercier mais est tué d'un coup de feu avant d'avoir terminé son allocution.

A vos questions...

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Mardi 19 février 2008 2 19 /02 /Fév /2008 18:40
gifttrap.jpg
Plaisir d'offrir, joie de recevoir.


Le concept est simple : une liste de cadeaux parmi lesquels vous devrez choisir quoi offrir à chacun de vos adversaires. Ensuite, dans cette même liste  vous déterminerez ce que vous aimeriez recevoir et ce dont vous ne voudriez pour rien au monde. Vous marquez des points quand vous offrez un cadeau qui plaît et quand vous recevez ce que vous souhaitiez.
Problème : vous ne pouvez pas offrir deux fois le même cadeau. Alors ce safari au Kenya vous l'offrez à Sophie ou à Marc ?
Problème : vos adversaires ont parfois des goûts bizarres "Ah bon ? Tu voudrais une lampe disco chez toi ?" Ou des désirs surprenants "Ah ouais ? Tu aimerais survoler la Nouvelle Zélande en hélicoptère ? Alors que tu as peur de l'avion !"
Problème: Vos adversaires ne vous connaissent pas si bien que ça "Mais c'est pas parce que mes parents me forcent à jouer d'un instrument que j'ai envie d'assister à un festival de musique !"
Vous pouvez sortir Gift Trap pour vous entraîner, à l'approche de Noël. Vous pouvez aussi l'utiliser dans un groupe, disons après deux ou trois réunion, histoire que tout le monde ait un peu l'impression de se connaître. On peut jouer à Gift Trap à peu près à tout âge (enfin, passé 9-10 ans) et une partie peut servir de base à une discussion sympa sur les autres, la façon dont on croit les connaître, dont ils nous perçoivent ou à une petite réflexion sur le regard... Si on veut aller plus loin, on peut aussi pousser l'analyse d'une partie : il y a deux pistes de scores : une pour les points que l'on gagne en recevant, une pour les points que l'on gagne en offrant. Et sur les parties auxquelles j'ai joué, ceux qui avancent rapidement sur l'une avancent plus lentement sur l'autre...
Et puis, comme on est pas obligé d'y parler, Gift Trap offre un bonus non négligeable : même les plus timides (vous savez, la petite brune qui n'ouvre jamais la bouche) s'y dévoilent un peu...
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Lundi 3 juillet 2006 1 03 /07 /Juil /2006 20:00

Dur, dur d’être banal.

Chaque joueur doit trouver et noter (secrètement) huit mots évoqués par un mot donné. Une fois que chaque joueur a écrit ses huit mots, les réponses sont mis en commun et les points sont attribués sur un principe tout simple : un mot rapporte un point pour chaque joueur l’ayant cité.

Pas mal de fous rires en perspective (il est fréquent que des associations partent dans des sens tout à fait inattendus) et surtout l'occasion de découvrir qu’un rapprochement qui nous paraît évident ne l’est pas forcément pour l’autre… Un très bon jeu en famille ou entre amis et en catéchèse, ça peut-être une bonne piste pour réfléchir sur la différence et sur les difficultés et l’importance de la communication. Une bonne occasion aussi de se découvrir à la fois unique et semblable aux autres…

Theo et Ora Coster : Unanimo Coktail Game

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