Présentation

Texte biblique

Je vous encourage, mes frères, par le nom de notre Seigneur Jésus–Christ, à tenir tous le même discours : qu’il n’y ait pas de divisions parmi vous ; soyez bien unis, dans la même intelligence et dans la même pensée. En effet, mes frères, les gens de Chloé m’ont appris qu’il y a des disputes parmi vous. J’entends par là que chacun de vous dit : « Moi, j’appartiens à Paul ! » –– « Et moi, à Apollos ! » –– « Et moi, à Céphas ! » – Et moi, au Christ !  Le Christ est–il divisé ? Est–ce Paul qui a été crucifié pour vous, ou bien est–ce pour le nom de Paul que vous avez reçu le baptême ?  Je rends grâce à Dieu de ce que je n’ai baptisé aucun de vous, excepté Crispos et Gaïos. Ainsi personne ne peut dire que vous avez reçu le baptême pour mon nom. Si, j’ai encore baptisé la maison de Stéphanas ; au reste, je ne sais pas si j’ai baptisé quelqu’un d’autre. Car le Christ ne m’a pas envoyé pour baptiser, mais pour annoncer la bonne nouvelle ; non pas dans la sagesse du langage, afin que la croix du Christ ne soit pas vidée de son sens. En effet, le discours de la croix est folie pour ceux qui vont à leur perte, mais pour nous qui sommes sur la voie du salut, elle est puissance de Dieu. Car il est écrit : Je détruirai la sagesse des sages, j’anéantirai l’intelligence des intelligents. Où est le sage ? Où est le scribe ? Où est le débatteur de ce monde ? Dieu n’a–t–il pas frappé de folie la sagesse du monde ? En effet, puisque le monde, par la sagesse, n’a pas connu Dieu dans la sagesse de Dieu, c’est par la folie de la proclamation qu’il a plu à Dieu de sauver ceux qui croient. Les Juifs, en effet, demandent des signes, et les Grecs cherchent la sagesse. Or nous, nous proclamons un Christ crucifié, cause de chute pour les Juifs et folie pour les non–Juifs ; mais pour ceux qui sont appelés, Juifs et Grecs, un Christ qui est la puissance de Dieu et la sagesse de Dieu. Car la folie de Dieu est plus sage que les humains, et la faiblesse de Dieu est plus forte que les humains.
I Corinthiens I, 10 à 25 (d'après la Nouvelle Bible Segond)

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Mardi 19 février 2008
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Plaisir d'offrir, joie de recevoir.


Le concept est simple : une liste de cadeaux parmi lesquels vous devrez choisir quoi offrir à chacun de vos adversaires. Ensuite, dans cette même liste  vous déterminerez ce que vous aimeriez recevoir et ce dont vous ne voudriez pour rien au monde. Vous marquez des points quand vous offrez un cadeau qui plaît et quand vous recevez ce que vous souhaitiez.
Problème : vous ne pouvez pas offrir deux fois le même cadeau. Alors ce safari au Kenya vous l'offrez à Sophie ou à Marc ?
Problème : vos adversaires ont parfois des goûts bizarres "Ah bon ? Tu voudrais une lampe disco chez toi ?" Ou des désirs surprenants "Ah ouais ? Tu aimerais survoler la Nouvelle Zélande en hélicoptère ? Alors que tu as peur de l'avion !"
Problème: Vos adversaires ne vous connaissent pas si bien que ça "Mais c'est pas parce que mes parents me forcent à jouer d'un instrument que j'ai envie d'assister à un festival de musique !"
Vous pouvez sortir Gift Trap pour vous entraîner, à l'approche de Noël. Vous pouvez aussi l'utiliser dans un groupe, disons après deux ou trois réunion, histoire que tout le monde ait un peu l'impression de se connaître. On peut jouer à Gift Trap à peu près à tout âge (enfin, passé 9-10 ans) et une partie peut servir de base à une discussion sympa sur les autres, la façon dont on croit les connaître, dont ils nous perçoivent ou à une petite réflexion sur le regard... Si on veut aller plus loin, on peut aussi pousser l'analyse d'une partie : il y a deux pistes de scores : une pour les points que l'on gagne en recevant, une pour les points que l'on gagne en offrant. Et sur les parties auxquelles j'ai joué, ceux qui avancent rapidement sur l'une avancent plus lentement sur l'autre...
Et puis, comme on est pas obligé d'y parler, Gift Trap offre un bonus non négligeable : même les plus timides (vous savez, la petite brune qui n'ouvre jamais la bouche) s'y dévoilent un peu...
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Lundi 3 juillet 2006

Dur, dur d’être banal.

Chaque joueur doit trouver et noter (secrètement) huit mots évoqués par un mot donné. Une fois que chaque joueur a écrit ses huit mots, les réponses sont mis en commun et les points sont attribués sur un principe tout simple : un mot rapporte un point pour chaque joueur l’ayant cité.

Pas mal de fous rires en perspective (il est fréquent que des associations partent dans des sens tout à fait inattendus) et surtout l'occasion de découvrir qu’un rapprochement qui nous paraît évident ne l’est pas forcément pour l’autre… Un très bon jeu en famille ou entre amis et en catéchèse, ça peut-être une bonne piste pour réfléchir sur la différence et sur les difficultés et l’importance de la communication. Une bonne occasion aussi de se découvrir à la fois unique et semblable aux autres…

Theo et Ora Coster : Unanimo Coktail Game

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Lundi 29 mai 2006

Une roue, crantée à l'intérieur, et un jeu de pièces par joueur. Le principe est simple : à tour de rôle chaque joueur doit poser une pièce dans la roue, en respectant deux règles :

 

- suivre le sens de construction

 

- poser sa pièce plus haut que celle posée par le joueur précédent

 

Le but du jeu est de poser toutes ses pièces, en sachant que celui qui provoque la chute de pièces les récupère. Un principe simple pour un jeu d'adresse plus méchant qu'il n'y parait. Un principe simple qui n'illustre pas mal certains aspects de notre société. Cette pensée unique qui oblige tout le monde à aller dans le même sens, cette volonté de toujours s'élever au dessus de l'autre ne sont-elles pas cause de bien des effondrements ? Sommes nous vraiment condamnés à simplement poser nos pièces en espérant ne pas être celui qui fera tout tomber ? Un beau jeu qui peut facilement servir de support à une réflexion sur ce monde où tout nous amène à pousser l'autre à provoquer la chute.

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Lundi 9 janvier 2006

 

La grosse boîte est remplie d'objets hétéroclites : un plateau de jeu, des pions, des cartes (jusque là rien que de très normal) mais aussi des jambes de poupée, une plume, une brosse à dent, un cosmonaute, une planchette, un jeton, une coccinelle, un ballon baudruche, une pince à linge, un anneau... Le principe est à la fois simple et génial : à l'aide de ces objets, faire deviner une expression ou un mot. De plus le jeu est configuré pour être inusable : chaque carte présente 6 expressions et celle qui doit être devinée est définie au hasard à chaque fois et les objets à utiliser varient en cours de partie...

Je ne l'ai pas encore testé au catéchisme (en revanche, j'y ai fait jouer des paroissiens) mais je suis sûr que c'est un support idéal pour parler de symbole tout en s'amusant. Bref un très bon jeu qui fait appel à l'imagination, à notre esprit créatif et à notre capacité à lire une image.

 

Un petit exemple pratique

 J’ai tiré (pas tout à fait au hasard) la carte « Prière ». Sur cette carte, 6 propositions

 1)      Notre père qui es au cieux

 2)      Que ton nom soit sanctifié

 3)      Que ton règne vienne

 4)      Que ta volonté soit faite sur la terre comme au ciel

 5)      Donne-nous aujourd’hui notre pain de ce jour

 6)      Pardonne-nous nos offenses comme nous pardonnons à ceux qui nous ont offensés

 Tout à fait au hasard j’ai pris une carte numérotée de 1 à 6, pour m’indiquer quelle proposition je devais illustrer. Maintenant, c’est à vous de me dire ce que j’ai représenté sur la photo…

 

NB : C’est la seule carte biblique pour le moment, mais je compte bien en faire quelques unes…

Philippe des PALLIERE Objets trouvés. Ed Asmodée

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Lundi 12 décembre 2005

Description : A tour de rôle, les joueurs dévoilent une carte, lorsque deux joueurs ont dévoilé exactement le même symbole, le premier à s'emparer du totem, donne toute ses cartes dévoilées à l'autre. Le but est de se débarrasser de toute ses cartes.

Commentaire : Bien sûr, le jeu est plus récréatif que porteur d'enseignement. Pourtant, il peut également servir d'appui à deux grands thèmes de réflexions :     - Nos yeux ne nous mentent-ils jamais ? Ne sommes-nous pas souvent trop rapide à croire ce que nous voyons ? (c'est encore renforcé par l'extension du jeu)      

    - Faut-il agir rapidement,  sans prendre le temps de la réflexion au risque de se tromper ou réflechir longuement au risque de rater le moment de l'action ?

 Indépendamment de cette utilisation (que certains trouveront sûrement quelque peu tirée par les cheveux), Jungle Speed est un jeu rapide, accessible à tous et jouable à un grand nombre.

 

De plus, l'éditeur s'associe  actuellement  à un projet humanitaire, si bien que pour chaque jeu acheté, un euro est envoyé à un orphelinat de Bamako (plus de détails ici ) Si vous cherchiez des idées de cadeaux de Noël…

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Agenda

  Juin 2008

Lundi 2 20h Café le Franklin. 7 rue Franklin Roosevelt Evreux
Café Biblique : La vie après la vie

Discussion libre et éclairage biblique sur le thème de l'au delà.

Samedi 28 Dimanche 29
Nuit des veilleurs organisée par l'ACAT


Temps d'ouverture au temple
5 rue du chantier, Evreux
de 20h à 21h

Temps de prière à Vernon
Eglise St Jean Baptiste
de 21h à 22h



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